Top 10k strings from MicroHobby Cassette - Issue 08 (1985)(Hobby Press)(es).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /
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22 ............................
15 ............
14 ..........
12 ................
11
10 ....................
8 v :
8 ;"CARGANDO"''
8 ..............
6 ........................
6
5 TIROX,TIROY:
5 ;"VIDAS ";vidas
5 ;"PANTALLAS ";pant;
5
5
5
4 AUX,TIROR*
4 ;"Pulsa una tecla":
4 " SABIDURIA:";j(1
4 " DESTREZA:";j(3
4
4
3 top=tp+830
3 Y(JUGADOR),X(JUGADOR);
3 M(JUGADOR)=1
3 ;" PARA EL CASSETTE ":
3 ..................
3 "Tu has perdido!!":
3 "A tu favor."
3 "A favor del ogro."
3 " INGENIO:";j(2
3
2 pant=pant+1
2 cursor izquierda
2 cursor derecha
2 cursor arriba
2 SOLITARIO
2 SHEREZADE
2 ROJO;JUGADOR
2 PUZZLE
2 P$(Y(JUGADOR)+1
2 P$(NUEVAY+1
2 KEOPS
2 G(JUGADOR)=1
2 F,S;L$+L$:
2 D(JUGADOR)=D(JUGADOR)+1
2 CHIPS
2 CASTILLO
2 ;R$((DIR-1
2 ;"PARA EL CASSETTE"
2 ;"FELICIDADES";
2 ;"1. TECLADO/INTERFACE II";
2 ;" ":
2 ;" "
2 22222222222222
2 2222222222222
2 2222222222
2 222222000000222222
2 222220000000022222
2 ......................
2 ..
2 ,X(JUGADOR)+1
2 *((mh+mg)/3
2 "Tus cualidades son:"
2 "Tu has ganado.":
2 "Tu ";mh;" el ogro ";mg
2 "La diferencia es de ";df
2 "La diferencia es ";df
2 "Este combate tiene valor: ";ct
2
2
2
2
2
1 z$="TECLADO & KEMPSTON JOYSTICK":
1 z$="TE AMARA PARA LA ETERNIDAD":
1 z$="SHEREZADE":
1 z$="SHALOM!!.. SHALOM!!..":
1 z$="SALDREIS DE BAJDAG":
1 z$="PULSA UNA TECLA":
1 z$="HAS CONSEGUIDO RESCATAR":
1 z$="EN LA PROXIMA ALFOMBRA":
1 z$="A SHEREZADE":
1 w v
1 vidas=vidas-1
1 v,h;p$(m):
1 v$=" "
1 u t
1 tp=tp+tm*10
1 top=tp+970
1 top=tp+840
1 top=tp+770
1 top=tp+750
1 top=tp+1100
1 top=tp+1010
1 solitario$
1 solitario
1 sherezade$
1 sherezade y
1 s$="################################"
1 risky$
1 regata$
1 puzzle$
1 puzzle
1 pppppppppppppppprrrrrrrrrrrrrrrrpppppppppppppppprrrrrrrrrrrrrrrrpppppppppppppppprrrrrrrrrrrrrrrrpppppppppppppppprrrrrrrrrrrrrrrrvvvvvvvvvvvvvvvvvvvppppppppppqqvppOOOOOOOOppppppppppppppppppppppppppppppppppppPPPPPPPPPPPPPPpppppppppppppppppPPP8xh8888hxxPPpppppppppppppppppPP
1 pepa3
1 pepa2
1 pepa1 (
1 pepa$
1 p(b)=p(m):
1 n$= "
1 n$;", tus cualidades son:"
1 mo=mo-(am*100
1 mo-(am*100
1 m$=" ***EDITA HOBBY-PRESS S.A.*** La Granja, 8 Pgno.Industrial ALCOBENDAS (Madrid)-Tfno.: 6543211 "
1 m$="
1 lTlTlT||lTlTlT||
1 keops
1 keop$
1 ink=ink+rot:
1 gosub=gosub+50
1 entero cursor abajo
1 editar dato original
1 chips$
1 chips
1 castillo$
1 castillo
1 caracter erroneo
1 bv2=bv2+di1:
1 borrar un caracter
1 alien$
1 alien
1 a1+b1+c1>40
1 ``````````````F
1 `ME PERMITES QUE LO INTENTE YO?
1 `CUANTOS DESCUBRES?
1 `C O M I E N Z A S
1 Z$=" "
1 Z$)=Z$:
1 Y(JUGADOR)>18
1 Y(JUGADOR)=NUEVAY
1 Y(JUGADOR)<9
1 Y(JUGADOR),X(JUGADOR);"
1 Y$=Z$+" " (1
1 Y$=" "+ " "
1 Y$(PUN)=X$:
1 X-Q2,Y-Q1:
1 X-Q2,Y+Q1:
1 X+Q2,Y-Q1:
1 X+Q2,Y+Q1:
1 X(JUGADOR)>17
1 X(JUGADOR)=NUEVAX:
1 X(JUGADOR)
1 X$="SE AKABO EL TIEMPO":
1 X$="SE AN AKABADO":
1 X$="MUI BIEN LO LOGRASTE":
1 X$="LAS KARRTAS DEL MAZO":
1 X$="AS RRESUELTO EL SOLITARIO":
1 W$=B$(W,B(W)):
1 Variables de Juego
1 VEZ. GANA QUIEN DESCUBRE ULTIMO.
1 VERDE;P$(I,J);:
1 VERDE;P$(I,J);
1 VERDE;F$(FLECHA):
1 VECES=VECES+1
1 V$=F$(FLECHA)
1 V$="JUGADA ILEGAL":
1 V$="EL SOLITARIO DE LA KRUZ KOPIRRAIT FRANZISKO RROMERO RROYIO":
1 TRAMOE=-TRAMOE
1 TRAMOE,TRAMOD:
1 TRAMOE,-TRAMOD:
1 TRAMOD=-TRAMOD:
1 TRAMOD,-TRAMOE:
1 TRAMOC=-TRAMOC:
1 TRAMOB=-TRAMOB:
1 TRAMOA=-TRAMOA:
1 TIROX,TIROY,TIROR+2
1 SU VAJILLA, NO ES CAPAZ DE VERLO
1 SOLITARIO COMPLETO
1 SINCARTAS=4E3
1 SIN CARTAS
1 SE ACABO EL TIEMPO
1 SALTO GRANDE
1 SALTO CHICO >>>>>>>>>>>
1 SALIDA DE LA RUTINA
1 SALE DE MONTONES
1 SACAR DATOS DE L$;L=PALO;O=FIGURA
1 SACA DEL POZO
1 SACA DEL MAZO
1 S$=B$(Q,B(Q)):
1 Representacion de letras
1 Recogida de llaves
1 ROJO;P$(I,J);:
1 RISKY hh
1 RISKY
1 REPETIR=(MODO=5
1 REGATA "@
1 REGATA
1 R$="N NEE SES SOO NO"
1 QQQQQQQQQA
1 QOOOOOOOOA
1 Q$="32123454":
1 Q$(AUX):
1 Presentacion de Margen
1 Preparacion pantalla
1 Pasaje a la parte de abajo
1 PUN= PUN-1
1 PUN= PUN+1
1 PULSA UNA TECLA PARA COMENZAR
1 PROG. PPAL.
1 PRIMERA PANTALLA
1 PRESENTACION
1 PPPPPPPPPPPPPppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppp88hhhhhhhhhhhhhh88ppvvvvvvvpppppppppppppppppppppppppvvvvvvvppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhppppppppppppppppppppppppppppppppppppF
1 POSICION EN H PARA EL PROXIMO AS
1 POSICION EN D PARA PONER LAS CARTAS QUE NO SON ASES
1 POSICION DEL POZO
1 POSICION DEL MAZO
1 PEPA1
1 PEPA
1 PARA RESTAR DANOS
1 PARA EL CASSETTE
1 PARA CALCULAR EL MODO
1 PANTALLA DE PRESENTACION
1 PANTALLA 6
1 PANTALLA 5
1 PANTALLA 2
1 P$="SE HAN ACABADO":
1 P$="SE ACABO EL TIEMPO":
1 P$="MUY BIEN! LO LOGRASTE":
1 P$="LAS CARTAS DEL MAZO":
1 P$="HAS RESUELTO EL SOLITARIO":
1 P$(I,J)>"0"
1 P$(I,J)<"5"
1 Otra pantalla
1 OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
1 NUM)= Y$(PUN
1 NUEVOS GRAFICOS PARA ELABECEDARIO
1 NUEVOS GRAFICOS DEL ABECEDARIO PARA LAS CARTAS
1 NUEVAY=Y(JUGADOR)+(DIR>3
1 NUEVAX=X(JUGADOR)+(DIR>1
1 NEGRO;"#";AVANCE;"#"
1 N$=N$+" "
1 N$="SPECTRUM "
1 MUSICA (SI SE FALLA)
1 MUSICA (MALAGUENA)
1 MUSICA (CONGRATULATIONS)
1 MOVIMIENTO DE LA AGUJA
1 MOVIMIENTO
1 MONTONES DE LA MESA
1 MODO AVAN.
1 MICROHOBBY CASSETTE 8
1 MICROHOBBY
1 MEZCLAR LAS CARTAS DE A$
1 MEZCLAR LAS CARTAS
1 META=META+1
1 M(JUGADOR)=0
1 M$=M$+" ":
1 Lo conseguiste
1 LLEGA AL POZO
1 LLEGA A MONTONES
1 LIMPIA POSICION AL,S-1
1 LECTURA DE UN CARACTER
1 LA CARTA ES UN AS
1 L1+L2+L3+L4=4
1 L$=C$(C+(C=1
1 L$=B$(Q,B(Q)+
1 L$=B$(Q,B(Q)):
1 JUGADA ILEGAL
1 J$(AUX)=Z$:
1 INICIO Y DIBUJO DEL TABLERO
1 INICIO DEL RELOJ
1 INDICA MOVIMIENTO
1 IMPRIME UN REVERSO EN AL,S-1
1 IMPRIME REVERSOS
1 IMPRIME ASES
1 IMPRESION DE UNA CARTA EN AL,S-1 (EXCEPTO ASES); EN L$ (0-39),LA CARTA; O=0 > AS; L=0 > COPAS; 1>BASTOS;2>ESPADAS;3>OROS
1 IMPRESION CON SINTETIZADOR
1 IJJJJJLLJDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDLJJJJJJJJBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBKKKKKKKLJBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBLKKKKJJLJBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBJJJJJJJJJBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBJJJJJJJJJBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB
1 HOBBY PRESS
1 GOSUB=6000
1 GOSUB gosub ***********
1 GOSUB PANTALLA 2
1 GOSUB PANTALLA 1
1 GOSUB PANTALLA
1 G(JUGADOR)=0
1 FIN DE LA RUTINA
1 FIL,COL;"["; Y$(1
1 FIL,COL;" ";
1 FIL,COL;" "+Y$:
1 FIL,COL+PUN; Y$(PUN)
1 FIL,COL+PUN;
1 FIL,COL+PUN-1
1 FIL,COL+NUM+1
1 F$="SONE":
1 Escalera adicional
1 EXTRAE POSICION A PONER
1 EST=EST+DATA:
1 EOLOX,EOLOY:
1 ENTRADA************
1 ENTRADA DE DATOS
1 E LAS PANTALLAS
1 Dibujo del piso de abajo
1 Dibujo de la pantalla
1 DQMMMMOMMMA
1 DO&A PEPA BUSCA UN CACHARO ENTRE
1 DIR=A(JUGADOR):
1 DIGITOS=DIGITOS+1
1 DIBUJO ESFERA RELOJ
1 DIBUJO AL AZAR ****
1 DIBUJA UNA ELIPSE DE CENTRO X,Y Y SEMIEJES R1 Y R2
1 DEFINICION DEL NUEVO ABECEDARIO Y DE LOS G.D.U.
1 DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDEEEE
1 DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDHHHHHHHHHDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDLLLLLLLLLDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDLLLLLLLLLDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDLLLNNNLLLDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDLLNNNNNLLDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDLDDLLNNNNNLLDDDDDDDDDDDDDDDDDDDtLDDLLNNNNLLLDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDJJJJJJJJLDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDJJJJJJJJJDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDKKJJJJJKKDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDAJKJJJJKKKDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDAJJJJJJJJJDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDJJJJJJJJJDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDJJJJJJJJJDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDLJJJJJJJJDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDIJJJJJLJJ
1 DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDEEEEEEE
1 DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDEE
1 DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
1 DDBBDDQNNNNNNNNA
1 DATOS PARA ROTULO
1 D(JUGADOR)>0
1 D(JUGADOR)=D(JUGADOR)-1
1 Caracteres graficos
1 COMPRUEBA TECLADO PARA SALIDA
1 COMPRUEBA TECLADO PARA LLEGADA
1 COMPROBAR SI SE HA TERMINADO
1 CASSETTE MAGAZINE0
1 CASSETTE
1 CARTA SALE
1 CARTA LLEGA
1 CARACTER DE CONTROL
1 CARACTER BUENO
1 CAMBIA PANTALLA
1 CAMBIA DE PANTALLA
1 Borrado de pantalla
1 BORRA MOVIMIENTO
1 BLANCO;P$(I,J);:
1 BLANCO;JUGADOR
1 BLANCO;DADO
1 BLANCO;AUX
1 BLANCO;"REGATAS"
1 BLANCO;"NOMBRES:"
1 BBFrrrrrrF
1 BBBBBBBBBBBBBBBBBB
1 BBBBBBBBBBBBBB
1 BBBBBBBBBB
1 B(W)=B(W)+1
1 B(Q)=B(Q)-1
1 B(Q)=B(Q)+1
1 B(H)=B(H)+1
1 B(AUX)=AUX
1 B$(W,B(W))=S$:
1 B$(H,B(H))=S$:
1 Abertura de las puertas
1 AVANCE=DADO:
1 AUTODESTRUCCION EN 15 SEGUNDOS
1 ATRIBUTOS PARA CORRECCINES COMODAS
1 AMARILLO=6
1 AMARILLO;P$(I,J);:
1 AMARILLO;J$(JUGADOR)
1 ALIEN @$
1 ALIEN
1 ACTUALIZACION DE DATOS
1 ABECEDARIO NORMAL
1 AAABBBDDHHHP``@
1 AAAAAAAAAA
1 A(JUGADOR)=DIR
1 A$(X)=A$(Y):
1 A$(F)="0"+
1 A B C D E F G H I J K LM N O P
1 @@H E G A N A D O Y O!!
1 @@@@@@@@@@
1 @@ T U G A N A S !!
1 >>>>>>>>>>>
1 ;a$;b$;c$;#0
1 ;F$;" A ";
1 ;F$(FLECHA):
1 ;"~solitario~ CODE 54000,11536":
1 ;"~sherezade~
1 ;"~puzzle~ CODE64320,1200":
1 ;"~chips~ CODE 23296,204":
1 ;"~castillo~ CODE 64512,760":
1 ;"~alien~
1 ;"~SOLITARIO~ BASIC/Auto 1":
1 ;"~SHEREZADE~ BASIC/Auto 1":
1 ;"~PUZZLE~ BASIC/Auto 1":
1 ;"~CASTILLO~ BASIC/Auto 1":
1 ;"VUELVE A INTENTARLO!":
1 ;"VIENTO ALEATORIO (S/N):"
1 ;"VIENTO ";M$(MODO);
1 ;"VIDAS: ";v;
1 ;"VIDAS: ";
1 ;"TIEMPO: 0"
1 ;"TIEMPO";
1 ;"TIEMPO ";tm;" ";
1 ;"TERCERO EN LA META; ENHORABUENA":
1 ;"Solo una de las dos llaves es la autentica, y con ella saldras. Ten en cuenta que no puedes ir por donde has pasado antes..."
1 ;"SEGUNDO EN LA META; ENHORABUENA":
1 ;"RECORDMAN ";
1 ;"Pero los peligros no han acabadotodavia. Ahora tienes que salir del planeta. Eso si, antes debescoger la llave que te permitira alcanzar tu nave."
1 ;"PUNTOS ";tt;" ";
1 ;"PULSA UNA TECLA"
1 ;"PULSA UNA TECLA PARA COMENZAR":
1 ;"PRIMERO EN LA META; ENHORABUENA":
1 ;"PARA EL CASSETTE":
1 ;"PARA EL CASSETTE":
1 ;"PANTALLA:";pant;" "
1 ;"OTRO MOVIMIENTO ":
1 ;"MUY BIEN. Has conseguido salir de la CIUDAD PERDIDA con ";v;" vidas"
1 ;"MOVIMIENTO INVALIDO!":
1 ;"MOVIMIENTO ?":
1 ;"LO SIENTO"
1 ;"KEOPS REVENGE"
1 ;"JUGADORES? (1 a 4):"
1 ;"JUGADOR ";L;":"
1 ;"Has ido al pozo del ogro"
1 ;"HAS BATIDO EL RECORD"
1 ;"FRACASASTE TU MISION";
1 ;"FELICIDADES":
1 ;"F.ROMERO";
1 ;"Estas sobre la muralla Oeste"
1 ;"Estas en un pasillo"
1 ;"Estas en la torre Suroeste"
1 ;"Estas en la torre Sureste"
1 ;"Estas en la torre Nordoeste"
1 ;"Estas en la muralla Suroeste"
1 ;"Estas en la muralla Norte"
1 ;"Estas en la muralla Este"
1 ;"Estas en la iglesia"
1 ;"Estas en la habitacion de bichos"
1 ;"Estas en la Corte de Honor"
1 ;"Estas en la Cocina"
1 ;"Estas en el tejado"
1 ;"Estas en el salon"
1 ;"Estas en el dormitorio"
1 ;"Estas en el balcon"
1 ;"Estas en el Comedor"
1 ;"Estas detras de las cortinas"
1 ;"ENHORABUENA!. Lo has conseguido,ahora nada te impedira regresar a casa tranquilo. Buen viaje."
1 ;"ENHORABUENA!!"
1 ;"EL SOLITARIO DE";
1 ;"Dificultad? (0/5)"
1 ;"DIRECCION DEL VIENTO :"
1 ;"DINERO: 0";
1 ;"DEBERAS ENVIARLOS AL MUSEO"
1 ;"CUARTO EN LA META; ENHORABUENA"
1 ;"CORRECTO?(s/n)"
1 ;"CONSEGUISTE LLEGAR A LA CAMARA MORTUORIA,DONDE YACEN LOS RESTOS DE RAMSES II."
1 ;"CON: ";
1 ;"COLOR ESQUELETO ";f;" ?"
1 ;"CARTAS POZO:00";
1 ;"CARTAS MAZO:00";
1 ;"CARTA DE M A ";
1 ;"CARTA DE ";
1 ;"BARAJANDO"
1 ;"Ahora estas en la despensa"
1 ;"AHORA QUEDARAS AQUI PARA SIEMPRE":
1 ;"=> BARCO ";
1 ;"2. KEMPSTON"
1 ;"2. JOYSTICK KEMPSTON"
1 ;"***CASSETTE***"
1 ;"# "
1 ;" ~REGATA~ BASIC/Auto 1":
1 ;" ~CHIPS~ BASIC/Auto 1":
1 ;" ~ALIEN~ BASIC/Auto 1":
1 ;" RISKY RISK "
1 ;" PINTANDO EL PLANO DE JUEGO "
1 ;" PARA EL CASSETTE ":
1 ;" INTRODUCE COLORES ":
1 ;" ESTA ES LA FIGURA A RECOMPONER
1 ;" => AVANCE= ";
1 ;" ":
1 ;" PAUSA ":
1 ;" PARA EL CASSETTE "
1 ;" ";
1 ;" ":
1 ;" "
1 ;" "
1 ;" ";
1 ;" "
1 ;" "
1 ;" "
1 ;" ";
1 ;" ":
1 ;" "
1 ;" ";
1 ;" ":
1 ;" "
1 ;" ":
1 ;" ":
1 ;" "
1 ;" ";
1 ;" SHALOM.. SHALOM.. SHALOM.. "
1 ;" SE TE ACABO EL TIEMPO "
1 ; Y$(PUN-1
1 888:::DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
1 64869,377":
1 23296,204":
1 222222222222222222
1 22222222222222222
1 2222222222222222
1 222222222222222
1 222222222222
1 222222202202222222
1 22222000000222222
1 22220000000022222
1 16384,6912
1 000000DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
1 ................................................................................................................................................................
1 ...............................
1 .................
1 .............
1 .......... ..
1 ........
1 ......
1 ......
1 .....
1 .. .......
1 .. ......
1 .. .....
1 .. ...
1 .. .....
1 ..
1 ..
1 -TRAMOD,-TRAMOE:
1 -FLECHA)*2
1 ,f4;"FELICIDADES"
1 ,f3;"FELICIDADES";
1 +(pant*100
1 *(d$="4")+20
1 *(d$="3")+17
1 *(d$="2")+14
1 *(d$="1")+11
1 *(d$="0")+8
1 )> "9"))
1 )="Traves":
1 )="RELOJ SI":
1 )="RELOJ NO"
1 )="Largo":
1 )="Cenida":
1 )<"0"
1 );g$(a+b):
1 (p+x)>k(w,1
1 (a+b)>k(w,1
1 (DADO/2.25
1 #0;"FIGURA ORIGINAL"
1 "a"
1 "Utilitzando todas tus cualidadeshas combatido con pasion y cora-ge. Los habitantes de Ghythrad te tendran siempre en sus cora- zones."
1 "Un Norgh salvage te ataca y te clava los dientes en el cuello."
1 "Tu sabiduria aumenta en 2."
1 "Tu has ganado:":
1 "Total: ";a1+b1+c1
1 "Tienes ";mo;" monedas de oro"
1 "Te ha ganado!"
1 "Te espera el ultimo combate. PREPARATE PARA EL COMBATE!!":
1 "Tambien tienes ";mo;" monedas"
1 "Sus cualidades son:"
1 "Silenco, hay un Norg aqui!"
1 "Si no quieres comprar pulsa 'n'"
1 "Se necesitan al menos 40 puntos para poder salir del CASTILLO."
1 "Sales con ";mo;" monedas de oro":
1 "Quieres comprar cualidades 100m"
1 "Quieres beber (s/n)"
1 "Que haces ahora ";n$
1 "Que direccion?":
1 "Que cualidad utilizas?"
1 "Pulsa una tecla":
1 "Puedes ver la reja de la entraday las habitaciones de madera.Haysalidas al Sur y al Norte":
1 "Puedes ver la reja de la entraday las habitaciones de madera.Haysalidas al Este y al Oeste":
1 "Puedes ver la entrada y las habitaciones de madera. Hay salidas al Norte y al Sur":
1 "Puedes ver la entrada y las ha- bitaciones de madera. Hay sali- das al Este y una escalera que baja al Oeste":
1 "Puedes ver el patio,y sobre las murallas los montes.Solo hay sa-lida hacia el Norte":
1 "Problemas, hay un Elfe contigo!"
1 "Preparate para el ultimo combate"
1 "Por el Sur es imposible":
1 "Por el Oeste no se puede":
1 "Por el Este, no digas tonterias!":
1 "Oh! heroe de la noche y las ti- nieblas. Tu has ganado esta ba- talla. Yo te nombro caballero ";n$;".":
1 "OTRA PARTIDA? (s/n) ";x$
1 "No hay salida":
1 "No hay nada a combatir":
1 "NO!, has de combatir"
1 "Lo abres (s/n) "
1 "La pocion te ha dormido"
1 "INTRODUCE TU NOMBRE (10-LETRAS)";N$
1 "I las del ";
1 "Hola ";n$;", un momento."
1 "Hay una mesa a un lado Nordeste.Hay una salida al Norte. Hay unaescalera que sube al Este. Al Oeste ladrillos donde existia u-na escalera. Al Sur hay una vie-ja grada":
1 "Hay una gran chimenea sin fuego y tambien signos dibujados, hay salidas al Norte y al Este":
1 "Hay una escalera detras de la cortina que sube al tejado.Hay 4banderas que ondean. AL Este hayuna escalera que baja, al Sur unagujero por el que entra luz":
1 "Hay una botella y algo escrito."
1 "Hay un cofre con un #";ch
1 "Hay un Golem aqui dentro!"
1 "Hay salidas al Sur y al Oeste":
1 "Hay salidas al Sur y al Este":
1 "Hay salidas al Oeste y al Sur.U-na escalera baja al Este":
1 "Hay salidas al Oeste y al Este. La escalera derruida, ves el sa-lon":
1 "Hay salidas al Norte y al Oeste":
1 "Hay salidas al Norte y al Este":
1 "Hay 8 columnas sobre ti. A lo largo del muro hay una cortina. Hayagujeros en la cortina hacia el Norte y hacia el Este. Hay tambien un altar al Este. Una escalera baja hacia el Sur":
1 "Has perdido ";lo;" DESTREZA"
1 "Has ganado!"
1 "Has combatido ferozmente pero nopuedes salir y el ogro te devora."
1 "Hartnelli"
1 "Estas en la torre Nordeste"
1 "Estas en la muralla Sureste"
1 "Estas delante un Geant!"
1 "Esta oscuro y has de salir por el Sur":
1 "Es un lugar oscuro lleno de rui-nas. Solo hay salida al Sur":
1 "En un lado hay una gran cama re-cubierta de sabanas de seda. Al Nordeste hay muebles viejos y enla pared Este una puerta.Hay sa-lidas al Norte y al Sur":
1 "En un lado hay una escalera que sube al Sur. Tambien hay salida al Este":
1 "En la habitacion hay un de borg!"
1 "En este combate necesitaras to- das tus cualidades."
1 "El combate tiene valor: ";ct
1 "El combate tiene un valor de ";ct
1 "Dinero ";mo;" monedas de oro"
1 "Despues de la batalla te queda:"
1 "Cualidades del ogro:"
1 "Cualidad";e$:
1 "Contiene ";ca;" monedas de oro"
1 "Como te llamas? ";n$
1 "Cantidad ";am:
1 "Cannibal"
1 "Auxilio, hay un Cannibal aqui!"
1 "Aqui se esconde un Stralph!"
1 "Al norte hay la entrada del Cas-tillo, al Este y al Oeste hay habitaciones de madera y al Sur la reja de la Corte":
1 "Al final del ultimo combate tienes:"
1 "Al Norte hay una gran mesa cu- bierta de frutas exoticas y de botellas de vino. Alrededor de la mesa sillas con el respaldo adornado con joyas. Al lado Sur-este de la habitacion hay una fuente donde mucha gente ha muerto cuando bebia. Al Oeste y al Sur hay salidas,al Este una escalera":
1 "Ahora la DESTREZA."
1 "Ahora el INGENIO."
1 "Aghfs, hay un Hartnelli grande!"
1 "A favor tuyo."
1 "A favor del monstruo."
1 "4";"~RISKY~ BASIC/Auto 1":
1 "-"
1 "(32+n)*10":
1 " Tu ";mh;" el ogro ";mg
1 " SABIDURIA:";m(q,2
1 " SABIDURIA:";m(9
1 " SABIDURIA:";a1
1 " SABIDURIA:":
1 " SABIDURIA: ";m(q,2
1 " SABIDURIA: ";j(1
1 " INGENIO:";m(q,3
1 " INGENIO:";m(9
1 " INGENIO:";b1
1 " INGENIO: ";m(q,3
1 " INGENIO: ";j(2
1 " INDENIO:";j(2
1 " DESTREZA:";m(q,4
1 " DESTREZA:";m(9
1 " DESTREZA:";c1
1 " DESTREZA: ";m(q,4
1 " DESTREZA: ";j(3
1 `QUIERES INTENTARLO DE NUEVO?
1 ZONA PELIGROSA => R
1 VARIABLES INICIALES
1 Tabla de Pantalla
1 TIERRA => U
1 TERCERA PANTALLA
1 SEXTA PANTALLA
1 SEPTIMA PANTALLA
1 SEGUNDA PANTALLA
1 SALTO GRANDE >>>>>>>>>
1 SALTO CHICO >>>>>>>>>>
1 RUTINA VECTOR
1 RUTINA PINTAR BARCO
1 RUTINA MOVIMIENTO
1 RUTINA INICIALIZACION
1 RUTINA IMPRESION
1 RUTINA FLECHAS EOLO
1 RUTINA DIALOGO
1 RUTINA DADO ALEATORIO
1 RUTINA CARACTERES
1 RUTINA AVANCE
1 RUTINA ACTUALIZAR
1 QUINTA PANTALLA
1 Q R S T U
1 PROGRAMA PRINCIPAL
1 PRESENTACION DANOS
1 PODRAS DESCUBRIR
1 PANTALLA
1 OCTAVA PANTALLA
1 NOVENA PANTALLA
1 LLEGADA A LA META
1 GOSUB PANTALLA 5
1 GOSUB PANTALLA
1 Flecha Eolo
1 FINAL TOTAL DE JUEGO
1 FINAL DE TIEMPO
1 FINAL DE PUNTOS
1 EN COMPETENCIA CON EL SPECTRUM
1 EJECUCION
1 CUARTA PANTALLA
1 CUADRO => T
1 CARACTERES protagonista
1 CARACTERES GRAFICOS
1 CARACTERES GIGANTES
1 CAIDA ****************
1 BUCLE CENTRAL JUEGO
1 BOYAS => S
1 BARCO 4=> M,N,O,P
1 BARCO 3=> I,J,K,L
1 BARCO 2=> E,F,G,H
1 BARCO 1=> A,B,C,D
1 BALANDRO PISTA => Q
1 AYUDALA, DESCUBRIENDO ESTANTES
1 1985 MICROHOBBY CASSETTE";
1 1985 MICROHOBBY CASSETTE"
1 .. ....
1 !"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~
1 PULSA ~PLAY~ EN EL CASSETTE
1 PRINT **************
1 PRESENTACION
1 PLANO DE JUEGO
1 FELICIDADES
1 Y O D E S C U B R O
1 PANTALLA:8 TIEMPO:
1 PANTALLA:7 TIEMPO:
1 PANTALLA:6 TIEMPO:
1 PANTALLA:5 TIEMPO:
1 PANTALLA:4 TIEMPO:
1 PANTALLA:3
1 PANTALLA:2 TIEMPO:
1 PANTALLA:1 TIEMPO:
1 PANTALLA 1
1 DIRECCION
1 INICIAL
1 CONSTRUCCION
1 BALANDRO
1 GRAFICOS
1 BALANDRO
1 Y$(PUN)=" ")
1 NUM)
1 EN JUEGO
1 TIEMPO:
1 FIL,COL+PUN;X$:
1 @@@
1 486
1 477
1 372
1 324
1 465
1 411
1 405
1 396
1 387
1 PUNTO=PUNTO+1
1
1
1
1