Top 10k strings from MicroHobby Cassette - Issue 08 (1985)(Hobby Press)(es).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /

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  22 ............................
  15 ............
  14 ..........
  12 ................
  11                                 
  10 ....................
   8 v         :
   8 ;"CARGANDO"''
   8 ..............
   6 ........................
   6             
   5 TIROX,TIROY:
   5 ;"VIDAS  ";vidas
   5 ;"PANTALLAS  ";pant;
   5                   
   5              
   5           
   4 AUX,TIROR*
   4 ;"Pulsa una tecla":
   4 "   SABIDURIA:";j(1
   4 "   DESTREZA:";j(3
   4                             
   4            
   3 top=tp+830
   3 Y(JUGADOR),X(JUGADOR);
   3 M(JUGADOR)=1
   3 ;"    PARA EL CASSETTE    ":
   3 ..................
   3 "Tu has perdido!!":
   3 "A tu favor."
   3 "A favor del ogro."
   3 "   INGENIO:";j(2
   3                       
   2 pant=pant+1
   2 cursor izquierda
   2 cursor derecha
   2 cursor arriba
   2 SOLITARIO 
   2 SHEREZADE 
   2 ROJO;JUGADOR
   2 PUZZLE    
   2 P$(Y(JUGADOR)+1
   2 P$(NUEVAY+1
   2 KEOPS     
   2 G(JUGADOR)=1
   2 F,S;L$+L$:
   2 D(JUGADOR)=D(JUGADOR)+1
   2 CHIPS     
   2 CASTILLO  
   2 ;R$((DIR-1
   2 ;"PARA EL CASSETTE"
   2 ;"FELICIDADES";
   2 ;"1. TECLADO/INTERFACE II";
   2 ;"                                ":
   2 ;"                                "
   2 22222222222222
   2 2222222222222
   2 2222222222
   2 222222000000222222
   2 222220000000022222
   2 ......................
   2 ..                   
   2 ,X(JUGADOR)+1
   2 *((mh+mg)/3
   2 "Tus cualidades son:"
   2 "Tu has ganado.":
   2 "Tu ";mh;" el ogro ";mg
   2 "La diferencia es de ";df
   2 "La diferencia es ";df
   2 "Este combate tiene valor: ";ct
   2                         
   2                        
   2                  
   2                 
   2               
   1 z$="TECLADO & KEMPSTON JOYSTICK":
   1 z$="TE AMARA PARA LA ETERNIDAD":
   1 z$="SHEREZADE":
   1 z$="SHALOM!!.. SHALOM!!..":
   1 z$="SALDREIS DE BAJDAG":
   1 z$="PULSA UNA TECLA":
   1 z$="HAS CONSEGUIDO RESCATAR":
   1 z$="EN LA PROXIMA ALFOMBRA":
   1 z$="A SHEREZADE":
   1 w                            v
   1 vidas=vidas-1
   1 v,h;p$(m):
   1 v$="                              "
   1 u                            t
   1 tp=tp+tm*10
   1 top=tp+970
   1 top=tp+840
   1 top=tp+770
   1 top=tp+750
   1 top=tp+1100
   1 top=tp+1010
   1 solitario$
   1 solitario 
   1 sherezade$
   1 sherezade y
   1 s$="################################"
   1 risky$    
   1 regata$   
   1 puzzle$   
   1 puzzle    
   1 pppppppppppppppprrrrrrrrrrrrrrrrpppppppppppppppprrrrrrrrrrrrrrrrpppppppppppppppprrrrrrrrrrrrrrrrpppppppppppppppprrrrrrrrrrrrrrrrvvvvvvvvvvvvvvvvvvvppppppppppqqvppOOOOOOOOppppppppppppppppppppppppppppppppppppPPPPPPPPPPPPPPpppppppppppppppppPPP8xh8888hxxPPpppppppppppppppppPP
   1 pepa3      
   1 pepa2     
   1 pepa1     (
   1 pepa$     
   1 p(b)=p(m):
   1 n$=                    "                          
   1 n$;", tus cualidades son:"
   1 mo=mo-(am*100
   1 mo-(am*100
   1 m$="           ***EDITA HOBBY-PRESS S.A.*** La Granja, 8 Pgno.Industrial ALCOBENDAS (Madrid)-Tfno.: 6543211           "
   1 m$="          
   1 lTlTlT||lTlTlT||
   1 keops     
   1 keop$     
   1 ink=ink+rot:
   1 gosub=gosub+50
   1 entero      cursor abajo
   1 editar dato original
   1 chips$    
   1 chips     
   1 castillo$ 
   1 castillo  
   1 caracter erroneo
   1 bv2=bv2+di1:
   1 borrar un caracter
   1 alien$    
   1 alien     
   1 a1+b1+c1>40
   1 ``````````````F
   1 `ME PERMITES QUE LO INTENTE YO?
   1 `CUANTOS DESCUBRES?    
   1 `C O M I E N Z A S  
   1 Z$="      "
   1 Z$)=Z$:         
   1 Y(JUGADOR)>18
   1 Y(JUGADOR)=NUEVAY
   1 Y(JUGADOR)<9
   1 Y(JUGADOR),X(JUGADOR);"
   1 Y$=Z$+"                                       "             (1
   1 Y$="                "+      "                       "
   1 Y$(PUN)=X$:
   1 X-Q2,Y-Q1:
   1 X-Q2,Y+Q1:
   1 X+Q2,Y-Q1:
   1 X+Q2,Y+Q1:
   1 X(JUGADOR)>17
   1 X(JUGADOR)=NUEVAX:
   1 X(JUGADOR)
   1 X$="SE AKABO EL TIEMPO":
   1 X$="SE  AN AKABADO":
   1 X$="MUI BIEN  LO LOGRASTE":
   1 X$="LAS KARRTAS DEL MAZO":
   1 X$="AS RRESUELTO EL SOLITARIO":
   1 W$=B$(W,B(W)):
   1 Variables de Juego
   1 VEZ. GANA QUIEN DESCUBRE ULTIMO.
   1 VERDE;P$(I,J);:
   1 VERDE;P$(I,J);
   1 VERDE;F$(FLECHA):
   1 VECES=VECES+1
   1 V$=F$(FLECHA)
   1 V$="JUGADA  ILEGAL":
   1 V$="EL SOLITARIO DE LA KRUZ        KOPIRRAIT FRANZISKO RROMERO RROYIO":
   1 TRAMOE=-TRAMOE
   1 TRAMOE,TRAMOD:
   1 TRAMOE,-TRAMOD:
   1 TRAMOD=-TRAMOD:
   1 TRAMOD,-TRAMOE:
   1 TRAMOC=-TRAMOC:
   1 TRAMOB=-TRAMOB:
   1 TRAMOA=-TRAMOA:
   1 TIROX,TIROY,TIROR+2
   1 SU VAJILLA, NO ES CAPAZ DE VERLO
   1 SOLITARIO COMPLETO
   1 SINCARTAS=4E3
   1 SIN CARTAS
   1 SE ACABO EL TIEMPO
   1 SALTO GRANDE
   1 SALTO CHICO >>>>>>>>>>>
   1 SALIDA DE LA RUTINA
   1 SALE DE MONTONES
   1 SACAR DATOS DE L$;L=PALO;O=FIGURA
   1 SACA DEL POZO
   1 SACA DEL MAZO
   1 S$=B$(Q,B(Q)):
   1 Representacion de letras
   1 Recogida de llaves
   1 ROJO;P$(I,J);:
   1 RISKY     hh
   1 RISKY     
   1 REPETIR=(MODO=5
   1 REGATA    "@
   1 REGATA    
   1 R$="N NEE SES SOO NO"
   1 QQQQQQQQQA
   1 QOOOOOOOOA
   1 Q$="32123454":
   1 Q$(AUX):  
   1 Presentacion de Margen
   1 Preparacion pantalla
   1 Pasaje a la parte de abajo
   1 PUN=      PUN-1
   1 PUN=        PUN+1
   1 PULSA UNA TECLA  PARA COMENZAR
   1 PROG. PPAL.
   1 PRIMERA PANTALLA 
   1 PRESENTACION
   1 PPPPPPPPPPPPPppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppp88hhhhhhhhhhhhhh88ppvvvvvvvpppppppppppppppppppppppppvvvvvvvppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhppppppppppppppppppppppppppppppppppppF 
   1 POSICION EN H PARA EL PROXIMO AS
   1 POSICION EN D PARA PONER LAS CARTAS QUE NO SON ASES
   1 POSICION DEL POZO
   1 POSICION DEL MAZO
   1 PEPA1     
   1 PEPA      
   1 PARA RESTAR DANOS
   1 PARA EL CASSETTE
   1 PARA CALCULAR EL MODO
   1 PANTALLA DE PRESENTACION
   1 PANTALLA 6
   1 PANTALLA 5
   1 PANTALLA    2  
   1 P$="SE HAN ACABADO":
   1 P$="SE ACABO EL TIEMPO":
   1 P$="MUY BIEN! LO LOGRASTE":
   1 P$="LAS CARTAS  DEL MAZO":
   1 P$="HAS RESUELTO EL SOLITARIO":
   1 P$(I,J)>"0"
   1 P$(I,J)<"5"
   1 Otra pantalla
   1 OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
   1 NUM)=           Y$(PUN
   1 NUEVOS GRAFICOS PARA ELABECEDARIO
   1 NUEVOS GRAFICOS DEL ABECEDARIO PARA LAS CARTAS
   1 NUEVAY=Y(JUGADOR)+(DIR>3
   1 NUEVAX=X(JUGADOR)+(DIR>1
   1 NEGRO;"#";AVANCE;"#" 
   1 N$=N$+"          "
   1 N$="SPECTRUM  "
   1 MUSICA (SI SE FALLA)
   1 MUSICA (MALAGUENA)
   1 MUSICA (CONGRATULATIONS)
   1 MOVIMIENTO DE LA AGUJA
   1 MOVIMIENTO
   1 MONTONES DE LA MESA
   1 MODO AVAN.
   1 MICROHOBBY CASSETTE 8
   1 MICROHOBBY 
   1 MEZCLAR LAS CARTAS DE A$
   1 MEZCLAR LAS CARTAS
   1 META=META+1
   1 M(JUGADOR)=0
   1 M$=M$+" ":
   1 Lo conseguiste
   1 LLEGA AL POZO
   1 LLEGA A MONTONES
   1 LIMPIA POSICION AL,S-1
   1 LECTURA DE UN CARACTER
   1 LA CARTA ES UN AS
   1 L1+L2+L3+L4=4
   1 L$=C$(C+(C=1
   1 L$=B$(Q,B(Q)+
   1 L$=B$(Q,B(Q)):
   1 JUGADA ILEGAL
   1 J$(AUX)=Z$:
   1 INICIO Y DIBUJO DEL TABLERO
   1 INICIO DEL RELOJ
   1 INDICA MOVIMIENTO
   1 IMPRIME UN REVERSO EN AL,S-1
   1 IMPRIME REVERSOS
   1 IMPRIME ASES
   1 IMPRESION DE UNA CARTA EN AL,S-1 (EXCEPTO ASES); EN L$ (0-39),LA CARTA; O=0 > AS; L=0 > COPAS; 1>BASTOS;2>ESPADAS;3>OROS
   1 IMPRESION CON SINTETIZADOR
   1 IJJJJJLLJDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDLJJJJJJJJBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBKKKKKKKLJBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBLKKKKJJLJBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBJJJJJJJJJBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBJJJJJJJJJBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB
   1 HOBBY PRESS
   1 GOSUB=6000
   1 GOSUB gosub ***********
   1 GOSUB PANTALLA 2
   1 GOSUB PANTALLA 1
   1 GOSUB PANTALLA 
   1 G(JUGADOR)=0
   1 FIN DE LA RUTINA
   1 FIL,COL;"[";           Y$(1
   1 FIL,COL;" ";           
   1 FIL,COL;" "+Y$:        
   1 FIL,COL+PUN;           Y$(PUN)
   1 FIL,COL+PUN;           
   1 FIL,COL+PUN-1
   1 FIL,COL+NUM+1
   1 F$="SONE":
   1 Escalera adicional
   1 EXTRAE POSICION A PONER
   1 EST=EST+DATA:
   1 EOLOX,EOLOY:
   1 ENTRADA************
   1 ENTRADA DE DATOS
   1 E LAS PANTALLAS  
   1 Dibujo del piso de abajo
   1 Dibujo de la pantalla
   1 DQMMMMOMMMA
   1 DO&A PEPA BUSCA UN CACHARO ENTRE
   1 DIR=A(JUGADOR):
   1 DIGITOS=DIGITOS+1
   1 DIBUJO ESFERA RELOJ
   1 DIBUJO AL AZAR ****
   1 DIBUJA UNA ELIPSE DE CENTRO X,Y Y SEMIEJES R1 Y R2
   1 DEFINICION DEL NUEVO ABECEDARIO Y DE LOS G.D.U.
   1 DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDEEEE
   1 DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDHHHHHHHHHDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDLLLLLLLLLDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDLLLLLLLLLDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDLLLNNNLLLDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDLLNNNNNLLDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDLDDLLNNNNNLLDDDDDDDDDDDDDDDDDDDtLDDLLNNNNLLLDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDJJJJJJJJLDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDJJJJJJJJJDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDKKJJJJJKKDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDAJKJJJJKKKDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDAJJJJJJJJJDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDJJJJJJJJJDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDJJJJJJJJJDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDLJJJJJJJJDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDIJJJJJLJJ
   1 DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDEEEEEEE
   1 DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDEE
   1 DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
   1 DDBBDDQNNNNNNNNA
   1 DATOS PARA ROTULO
   1 D(JUGADOR)>0
   1 D(JUGADOR)=D(JUGADOR)-1
   1 Caracteres graficos
   1 COMPRUEBA TECLADO PARA SALIDA
   1 COMPRUEBA TECLADO PARA LLEGADA
   1 COMPROBAR SI SE HA TERMINADO
   1 CASSETTE MAGAZINE0
   1 CASSETTE  
   1 CARTA SALE
   1 CARTA LLEGA
   1 CARACTER DE CONTROL
   1 CARACTER BUENO
   1 CAMBIA PANTALLA
   1 CAMBIA DE PANTALLA
   1 Borrado de pantalla
   1 BORRA MOVIMIENTO
   1 BLANCO;P$(I,J);:
   1 BLANCO;JUGADOR
   1 BLANCO;DADO
   1 BLANCO;AUX
   1 BLANCO;"REGATAS"
   1 BLANCO;"NOMBRES:"
   1 BBFrrrrrrF
   1 BBBBBBBBBBBBBBBBBB
   1 BBBBBBBBBBBBBB
   1 BBBBBBBBBB
   1 B(W)=B(W)+1
   1 B(Q)=B(Q)-1
   1 B(Q)=B(Q)+1
   1 B(H)=B(H)+1
   1 B(AUX)=AUX
   1 B$(W,B(W))=S$:
   1 B$(H,B(H))=S$:
   1 Abertura de las puertas
   1 AVANCE=DADO:
   1 AUTODESTRUCCION EN 15 SEGUNDOS
   1 ATRIBUTOS PARA CORRECCINES COMODAS
   1 AMARILLO=6
   1 AMARILLO;P$(I,J);:
   1 AMARILLO;J$(JUGADOR)
   1 ALIEN     @$
   1 ALIEN     
   1 ACTUALIZACION DE DATOS
   1 ABECEDARIO NORMAL
   1 AAABBBDDHHHP``@
   1 AAAAAAAAAA
   1 A(JUGADOR)=DIR
   1 A$(X)=A$(Y):
   1 A$(F)="0"+
   1 A B C D E F G H I J K LM N O P  
   1 @@H E  G A N A D O  Y O!!
   1 @@@@@@@@@@       
   1 @@ T U  G A N A S !!
   1 >>>>>>>>>>>
   1 ;a$;b$;c$;#0
   1 ;F$;" A ";
   1 ;F$(FLECHA):
   1 ;"~solitario~ CODE 54000,11536":
   1 ;"~sherezade~ 
   1 ;"~puzzle~   CODE64320,1200":
   1 ;"~chips~   CODE 23296,204":
   1 ;"~castillo~  CODE 64512,760":
   1 ;"~alien~   
   1 ;"~SOLITARIO~ BASIC/Auto 1":
   1 ;"~SHEREZADE~ BASIC/Auto 1":
   1 ;"~PUZZLE~     BASIC/Auto 1":
   1 ;"~CASTILLO~    BASIC/Auto 1":
   1 ;"VUELVE A INTENTARLO!":
   1 ;"VIENTO ALEATORIO (S/N):"
   1 ;"VIENTO ";M$(MODO);
   1 ;"VIDAS: ";v;
   1 ;"VIDAS: ";
   1 ;"TIEMPO: 0"
   1 ;"TIEMPO";
   1 ;"TIEMPO ";tm;" ";
   1 ;"TERCERO EN LA META; ENHORABUENA":
   1 ;"Solo una de las dos llaves es la autentica, y con ella saldras. Ten en cuenta que no puedes ir  por donde has pasado antes..."
   1 ;"SEGUNDO EN LA META; ENHORABUENA":
   1 ;"RECORDMAN ";
   1 ;"Pero los peligros no han acabadotodavia. Ahora tienes que salir del planeta. Eso si, antes debescoger la llave que te permitira alcanzar tu nave."
   1 ;"PUNTOS ";tt;"  ";
   1 ;"PULSA UNA TECLA"
   1 ;"PULSA UNA TECLA  PARA COMENZAR":
   1 ;"PRIMERO EN LA META; ENHORABUENA":
   1 ;"PARA EL CASSETTE":
   1 ;"PARA  EL  CASSETTE":
   1 ;"PANTALLA:";pant;" "
   1 ;"OTRO MOVIMIENTO     ":
   1 ;"MUY BIEN. Has conseguido salir  de la CIUDAD PERDIDA con ";v;" vidas"
   1 ;"MOVIMIENTO INVALIDO!":
   1 ;"MOVIMIENTO ?":
   1 ;"LO SIENTO"
   1 ;"KEOPS REVENGE"
   1 ;"JUGADORES? (1 a 4):"
   1 ;"JUGADOR ";L;":"
   1 ;"Has ido al pozo del ogro"
   1 ;"HAS BATIDO EL RECORD"
   1 ;"FRACASASTE TU MISION";
   1 ;"FELICIDADES":
   1 ;"F.ROMERO";
   1 ;"Estas sobre la muralla Oeste"
   1 ;"Estas en un pasillo"
   1 ;"Estas en la torre Suroeste"
   1 ;"Estas en la torre Sureste"
   1 ;"Estas en la torre Nordoeste"
   1 ;"Estas en la muralla Suroeste"
   1 ;"Estas en la muralla Norte"
   1 ;"Estas en la muralla Este"
   1 ;"Estas en la iglesia"
   1 ;"Estas en la habitacion de bichos"
   1 ;"Estas en la Corte de Honor"
   1 ;"Estas en la Cocina"
   1 ;"Estas en el tejado"
   1 ;"Estas en el salon"
   1 ;"Estas en el dormitorio"
   1 ;"Estas en el balcon"
   1 ;"Estas en el Comedor"
   1 ;"Estas detras de las cortinas"
   1 ;"ENHORABUENA!. Lo has conseguido,ahora nada te impedira regresar a casa tranquilo. Buen viaje."
   1 ;"ENHORABUENA!!"
   1 ;"EL SOLITARIO  DE";
   1 ;"Dificultad? (0/5)"
   1 ;"DIRECCION DEL VIENTO  :"
   1 ;"DINERO: 0";
   1 ;"DEBERAS ENVIARLOS AL MUSEO"
   1 ;"CUARTO EN LA META; ENHORABUENA"
   1 ;"CORRECTO?(s/n)"
   1 ;"CONSEGUISTE LLEGAR A LA CAMARA MORTUORIA,DONDE YACEN LOS RESTOS          DE RAMSES II."
   1 ;"CON:      ";
   1 ;"COLOR ESQUELETO ";f;" ?"
   1 ;"CARTAS POZO:00";
   1 ;"CARTAS MAZO:00";
   1 ;"CARTA DE M A ";
   1 ;"CARTA DE ";
   1 ;"BARAJANDO"
   1 ;"Ahora estas en la despensa"
   1 ;"AHORA QUEDARAS AQUI PARA SIEMPRE":
   1 ;"=> BARCO ";
   1 ;"2. KEMPSTON"
   1 ;"2. JOYSTICK KEMPSTON"
   1 ;"***CASSETTE***"
   1 ;"#                             "
   1 ;" ~REGATA~   BASIC/Auto 1":
   1 ;" ~CHIPS~    BASIC/Auto 1":
   1 ;" ~ALIEN~     BASIC/Auto 1":
   1 ;" RISKY RISK "
   1 ;" PINTANDO EL PLANO DE JUEGO "
   1 ;" PARA EL CASSETTE ":
   1 ;" INTRODUCE COLORES ":
   1 ;" ESTA ES LA FIGURA A RECOMPONER  
   1 ;" => AVANCE= ";
   1 ;" ":           
   1 ;"   PAUSA   ":
   1 ;"    PARA EL CASSETTE    "
   1 ;"      ";
   1 ;"          ":
   1 ;"           "
   1 ;"            "
   1 ;"                ";
   1 ;"                "
   1 ;"                    "
   1 ;"                       "
   1 ;"                        ";
   1 ;"                        ":
   1 ;"                        "
   1 ;"                          ";
   1 ;"                          ":
   1 ;"                          "
   1 ;"                            ":
   1 ;"                             ":
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   1 ;"                                   SHALOM.. SHALOM.. SHALOM..                                   "
   1 ;"                                      SE TE ACABO EL TIEMPO                                     "
   1 ;         Y$(PUN-1
   1 888:::DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
   1 64869,377":
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   1 16384,6912
   1 000000DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
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   1 .............
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   1 ..            .....
   1 ..            ...
   1 ..              .....
   1 ..         
   1 ..        
   1 -TRAMOD,-TRAMOE:
   1 -FLECHA)*2
   1 ,f4;"FELICIDADES"
   1 ,f3;"FELICIDADES";
   1 +(pant*100
   1 *(d$="4")+20
   1 *(d$="3")+17
   1 *(d$="2")+14
   1 *(d$="1")+11
   1 *(d$="0")+8
   1 )>        "9"))
   1 )="Traves":
   1 )="RELOJ SI":
   1 )="RELOJ NO"
   1 )="Largo":
   1 )="Cenida":
   1 )<"0"        
   1 );g$(a+b):
   1 (p+x)>k(w,1
   1 (a+b)>k(w,1
   1 (DADO/2.25
   1 #0;"FIGURA ORIGINAL"
   1 "a"       
   1 "Utilitzando todas tus cualidadeshas combatido con pasion y cora-ge. Los habitantes de Ghythrad  te tendran siempre en sus cora- zones."
   1 "Un Norgh salvage te ataca y te  clava los dientes en el cuello."
   1 "Tu sabiduria aumenta en 2."
   1 "Tu has ganado:":
   1 "Total: ";a1+b1+c1
   1 "Tienes ";mo;" monedas de oro"
   1 "Te ha ganado!"
   1 "Te espera el ultimo combate.    PREPARATE PARA EL COMBATE!!":
   1 "Tambien tienes ";mo;" monedas"
   1 "Sus cualidades son:"
   1 "Silenco, hay un Norg aqui!"
   1 "Si no quieres comprar pulsa 'n'"
   1 "Se necesitan al menos 40 puntos para poder salir del CASTILLO."
   1 "Sales con ";mo;" monedas de oro":
   1 "Quieres comprar cualidades 100m"
   1 "Quieres beber (s/n)"
   1 "Que haces ahora ";n$
   1 "Que direccion?":
   1 "Que cualidad utilizas?"
   1 "Pulsa una tecla":
   1 "Puedes ver la reja de la entraday las habitaciones de madera.Haysalidas al Sur y al Norte":
   1 "Puedes ver la reja de la entraday las habitaciones de madera.Haysalidas al Este y al Oeste":
   1 "Puedes ver la entrada y las habitaciones de madera. Hay salidas al Norte y al Sur":
   1 "Puedes ver la entrada y las ha- bitaciones de madera. Hay sali- das al Este y una escalera que  baja al Oeste":
   1 "Puedes ver el patio,y sobre las murallas los montes.Solo hay sa-lida hacia el Norte":
   1 "Problemas, hay un Elfe contigo!"
   1 "Preparate para el ultimo combate"
   1 "Por el Sur es imposible":
   1 "Por el Oeste no se puede":
   1 "Por el Este, no digas tonterias!":
   1 "Oh! heroe de la noche y las ti-  nieblas. Tu has ganado esta ba- talla. Yo te nombro caballero   ";n$;".":
   1 "OTRA PARTIDA? (s/n) ";x$
   1 "No hay salida":
   1 "No hay nada a combatir":
   1 "NO!, has de combatir"
   1 "Lo abres (s/n) "
   1 "La pocion te ha dormido"
   1 "INTRODUCE TU NOMBRE (10-LETRAS)";N$
   1 "I las del ";
   1 "Hola ";n$;", un momento."
   1 "Hay una mesa a un lado Nordeste.Hay una salida al Norte. Hay unaescalera que sube al Este. Al   Oeste ladrillos donde existia u-na escalera. Al Sur hay una vie-ja grada":
   1 "Hay una gran chimenea sin fuego y tambien signos dibujados, hay salidas al Norte y al Este":
   1 "Hay una escalera detras de la   cortina que sube al tejado.Hay 4banderas que ondean. AL Este hayuna escalera que baja, al Sur unagujero por el que entra luz":
   1 "Hay una botella y algo escrito."
   1 "Hay un cofre con un #";ch
   1 "Hay un Golem aqui dentro!"
   1 "Hay salidas al Sur y al Oeste":
   1 "Hay salidas al Sur y al Este":
   1 "Hay salidas al Oeste y al Sur.U-na escalera baja al Este":
   1 "Hay salidas al Oeste y al Este. La escalera derruida, ves el sa-lon":
   1 "Hay salidas al Norte y al Oeste":
   1 "Hay salidas al Norte y al Este":
   1 "Hay 8 columnas sobre ti. A lo   largo del muro hay una cortina. Hayagujeros en la cortina hacia el Norte y hacia el Este. Hay tambien un altar al Este. Una escalera baja hacia el Sur":
   1 "Has perdido ";lo;" DESTREZA"
   1 "Has ganado!"
   1 "Has combatido ferozmente pero nopuedes salir y el ogro te devora."
   1 "Hartnelli"
   1 "Estas en la torre Nordeste"
   1 "Estas en la muralla Sureste"
   1 "Estas delante un Geant!"
   1 "Esta oscuro y has de salir por  el Sur":
   1 "Es un lugar oscuro lleno de rui-nas. Solo hay salida al Sur":
   1 "En un lado hay una gran cama re-cubierta de sabanas de seda. Al Nordeste hay muebles viejos y enla pared Este una puerta.Hay sa-lidas al Norte y al Sur":
   1 "En un lado hay una escalera que sube al Sur. Tambien hay salida al Este":
   1 "En la habitacion hay un de borg!"
   1 "En este combate necesitaras to- das tus cualidades."
   1 "El combate tiene valor: ";ct
   1 "El combate tiene un valor de ";ct
   1 "Dinero ";mo;" monedas de oro"
   1 "Despues de la batalla te queda:"
   1 "Cualidades del ogro:"
   1 "Cualidad";e$:
   1 "Contiene ";ca;" monedas de oro"
   1 "Como te llamas? ";n$
   1 "Cantidad ";am:
   1 "Cannibal"
   1 "Auxilio, hay un Cannibal aqui!"
   1 "Aqui se esconde un Stralph!"
   1 "Al norte hay la entrada del Cas-tillo, al Este y al Oeste hay   habitaciones de madera y al Sur la reja de la Corte":
   1 "Al final del ultimo combate tienes:"
   1 "Al Norte hay una gran mesa cu-  bierta de frutas exoticas y de  botellas de vino. Alrededor de  la mesa sillas con el respaldo  adornado con joyas. Al lado Sur-este de la habitacion hay una   fuente donde mucha gente ha muerto cuando bebia. Al Oeste y al  Sur hay salidas,al Este una escalera":
   1 "Ahora la DESTREZA."
   1 "Ahora el INGENIO."
   1 "Aghfs, hay un Hartnelli grande!"
   1 "A favor tuyo."
   1 "A favor del monstruo."
   1 "4";"~RISKY~     BASIC/Auto 1":
   1 "-"       
   1 "(32+n)*10":
   1 " Tu ";mh;" el ogro ";mg
   1 "   SABIDURIA:";m(q,2
   1 "   SABIDURIA:";m(9
   1 "   SABIDURIA:";a1
   1 "   SABIDURIA:":
   1 "   SABIDURIA: ";m(q,2
   1 "   SABIDURIA: ";j(1
   1 "   INGENIO:";m(q,3
   1 "   INGENIO:";m(9
   1 "   INGENIO:";b1
   1 "   INGENIO: ";m(q,3
   1 "   INGENIO: ";j(2
   1 "   INDENIO:";j(2
   1 "   DESTREZA:";m(q,4
   1 "   DESTREZA:";m(9
   1 "   DESTREZA:";c1
   1 "   DESTREZA: ";m(q,4
   1 "   DESTREZA: ";j(3
   1  `QUIERES INTENTARLO DE NUEVO? 
   1  ZONA PELIGROSA => R 
   1  VARIABLES INICIALES 
   1  Tabla de Pantalla
   1  TIERRA => U 
   1  TERCERA PANTALLA 
   1  SEXTA PANTALLA 
   1  SEPTIMA PANTALLA 
   1  SEGUNDA PANTALLA 
   1  SALTO GRANDE >>>>>>>>>
   1  SALTO CHICO >>>>>>>>>>
   1  RUTINA VECTOR 
   1  RUTINA PINTAR BARCO 
   1  RUTINA MOVIMIENTO 
   1  RUTINA INICIALIZACION 
   1  RUTINA IMPRESION 
   1  RUTINA FLECHAS EOLO 
   1  RUTINA DIALOGO 
   1  RUTINA DADO ALEATORIO 
   1  RUTINA CARACTERES 
   1  RUTINA AVANCE 
   1  RUTINA  ACTUALIZAR 
   1  QUINTA PANTALLA 
   1  Q R S T U                       
   1  PROGRAMA PRINCIPAL 
   1  PRESENTACION DANOS 
   1  PODRAS DESCUBRIR 
   1  PANTALLA 
   1  OCTAVA PANTALLA 
   1  NOVENA PANTALLA 
   1  LLEGADA A LA META 
   1  GOSUB PANTALLA 5 
   1  GOSUB PANTALLA 
   1  Flecha Eolo
   1  FINAL TOTAL DE JUEGO 
   1  FINAL DE TIEMPO 
   1  FINAL DE PUNTOS 
   1  EN COMPETENCIA CON EL SPECTRUM 
   1  EJECUCION 
   1  CUARTA PANTALLA 
   1  CUADRO => T 
   1  CARACTERES protagonista
   1  CARACTERES GRAFICOS 
   1  CARACTERES GIGANTES 
   1  CAIDA ****************
   1  BUCLE CENTRAL JUEGO 
   1  BOYAS => S 
   1  BARCO 4=> M,N,O,P 
   1  BARCO 3=> I,J,K,L 
   1  BARCO 2=> E,F,G,H 
   1  BARCO 1=> A,B,C,D 
   1  BALANDRO PISTA => Q 
   1  AYUDALA, DESCUBRIENDO ESTANTES 
   1  1985 MICROHOBBY CASSETTE";
   1  1985 MICROHOBBY CASSETTE"
   1  ..            ....
   1  !"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~
   1   PULSA ~PLAY~ EN EL CASSETTE   
   1   PRINT  **************
   1   PRESENTACION  
   1   PLANO DE JUEGO  
   1   FELICIDADES  
   1    Y O  D E S C U B R O   
   1    PANTALLA:8       TIEMPO:     
   1    PANTALLA:7       TIEMPO:     
   1    PANTALLA:6       TIEMPO:     
   1    PANTALLA:5       TIEMPO:     
   1    PANTALLA:4       TIEMPO:     
   1    PANTALLA:3
   1    PANTALLA:2       TIEMPO:     
   1    PANTALLA:1       TIEMPO:     
   1    PANTALLA   1   
   1    DIRECCION   
   1     INICIAL     
   1     CONSTRUCCION    
   1     BALANDRO   
   1      GRAFICOS      
   1      BALANDRO      
   1       Y$(PUN)=" ")
   1       NUM)
   1       EN JUEGO       
   1        TIEMPO: 
   1        FIL,COL+PUN;X$:
   1        @@@
   1        486
   1        477
   1        372
   1        324
   1         465
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   1         405
   1         396
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   1           PUNTO=PUNTO+1
   1                               
   1                           
   1                          
   1