Top 10k strings from MicroHobby Cassette - Issue 08 (1985)(Hobby Press)(es).tzx
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22 ............................ 15 ............ 14 .......... 12 ................ 11 10 .................... 8 v : 8 ;"CARGANDO"'' 8 .............. 6 ........................ 6 5 TIROX,TIROY: 5 ;"VIDAS ";vidas 5 ;"PANTALLAS ";pant; 5 5 5 4 AUX,TIROR* 4 ;"Pulsa una tecla": 4 " SABIDURIA:";j(1 4 " DESTREZA:";j(3 4 4 3 top=tp+830 3 Y(JUGADOR),X(JUGADOR); 3 M(JUGADOR)=1 3 ;" PARA EL CASSETTE ": 3 .................. 3 "Tu has perdido!!": 3 "A tu favor." 3 "A favor del ogro." 3 " INGENIO:";j(2 3 2 pant=pant+1 2 cursor izquierda 2 cursor derecha 2 cursor arriba 2 SOLITARIO 2 SHEREZADE 2 ROJO;JUGADOR 2 PUZZLE 2 P$(Y(JUGADOR)+1 2 P$(NUEVAY+1 2 KEOPS 2 G(JUGADOR)=1 2 F,S;L$+L$: 2 D(JUGADOR)=D(JUGADOR)+1 2 CHIPS 2 CASTILLO 2 ;R$((DIR-1 2 ;"PARA EL CASSETTE" 2 ;"FELICIDADES"; 2 ;"1. TECLADO/INTERFACE II"; 2 ;" ": 2 ;" " 2 22222222222222 2 2222222222222 2 2222222222 2 222222000000222222 2 222220000000022222 2 ...................... 2 .. 2 ,X(JUGADOR)+1 2 *((mh+mg)/3 2 "Tus cualidades son:" 2 "Tu has ganado.": 2 "Tu ";mh;" el ogro ";mg 2 "La diferencia es de ";df 2 "La diferencia es ";df 2 "Este combate tiene valor: ";ct 2 2 2 2 2 1 z$="TECLADO & KEMPSTON JOYSTICK": 1 z$="TE AMARA PARA LA ETERNIDAD": 1 z$="SHEREZADE": 1 z$="SHALOM!!.. SHALOM!!..": 1 z$="SALDREIS DE BAJDAG": 1 z$="PULSA UNA TECLA": 1 z$="HAS CONSEGUIDO RESCATAR": 1 z$="EN LA PROXIMA ALFOMBRA": 1 z$="A SHEREZADE": 1 w v 1 vidas=vidas-1 1 v,h;p$(m): 1 v$=" " 1 u t 1 tp=tp+tm*10 1 top=tp+970 1 top=tp+840 1 top=tp+770 1 top=tp+750 1 top=tp+1100 1 top=tp+1010 1 solitario$ 1 solitario 1 sherezade$ 1 sherezade y 1 s$="################################" 1 risky$ 1 regata$ 1 puzzle$ 1 puzzle 1 pppppppppppppppprrrrrrrrrrrrrrrrpppppppppppppppprrrrrrrrrrrrrrrrpppppppppppppppprrrrrrrrrrrrrrrrpppppppppppppppprrrrrrrrrrrrrrrrvvvvvvvvvvvvvvvvvvvppppppppppqqvppOOOOOOOOppppppppppppppppppppppppppppppppppppPPPPPPPPPPPPPPpppppppppppppppppPPP8xh8888hxxPPpppppppppppppppppPP 1 pepa3 1 pepa2 1 pepa1 ( 1 pepa$ 1 p(b)=p(m): 1 n$= " 1 n$;", tus cualidades son:" 1 mo=mo-(am*100 1 mo-(am*100 1 m$=" ***EDITA HOBBY-PRESS S.A.*** La Granja, 8 Pgno.Industrial ALCOBENDAS (Madrid)-Tfno.: 6543211 " 1 m$=" 1 lTlTlT||lTlTlT|| 1 keops 1 keop$ 1 ink=ink+rot: 1 gosub=gosub+50 1 entero cursor abajo 1 editar dato original 1 chips$ 1 chips 1 castillo$ 1 castillo 1 caracter erroneo 1 bv2=bv2+di1: 1 borrar un caracter 1 alien$ 1 alien 1 a1+b1+c1>40 1 ``````````````F 1 `ME PERMITES QUE LO INTENTE YO? 1 `CUANTOS DESCUBRES? 1 `C O M I E N Z A S 1 Z$=" " 1 Z$)=Z$: 1 Y(JUGADOR)>18 1 Y(JUGADOR)=NUEVAY 1 Y(JUGADOR)<9 1 Y(JUGADOR),X(JUGADOR);" 1 Y$=Z$+" " (1 1 Y$=" "+ " " 1 Y$(PUN)=X$: 1 X-Q2,Y-Q1: 1 X-Q2,Y+Q1: 1 X+Q2,Y-Q1: 1 X+Q2,Y+Q1: 1 X(JUGADOR)>17 1 X(JUGADOR)=NUEVAX: 1 X(JUGADOR) 1 X$="SE AKABO EL TIEMPO": 1 X$="SE AN AKABADO": 1 X$="MUI BIEN LO LOGRASTE": 1 X$="LAS KARRTAS DEL MAZO": 1 X$="AS RRESUELTO EL SOLITARIO": 1 W$=B$(W,B(W)): 1 Variables de Juego 1 VEZ. GANA QUIEN DESCUBRE ULTIMO. 1 VERDE;P$(I,J);: 1 VERDE;P$(I,J); 1 VERDE;F$(FLECHA): 1 VECES=VECES+1 1 V$=F$(FLECHA) 1 V$="JUGADA ILEGAL": 1 V$="EL SOLITARIO DE LA KRUZ KOPIRRAIT FRANZISKO RROMERO RROYIO": 1 TRAMOE=-TRAMOE 1 TRAMOE,TRAMOD: 1 TRAMOE,-TRAMOD: 1 TRAMOD=-TRAMOD: 1 TRAMOD,-TRAMOE: 1 TRAMOC=-TRAMOC: 1 TRAMOB=-TRAMOB: 1 TRAMOA=-TRAMOA: 1 TIROX,TIROY,TIROR+2 1 SU VAJILLA, NO ES CAPAZ DE VERLO 1 SOLITARIO COMPLETO 1 SINCARTAS=4E3 1 SIN CARTAS 1 SE ACABO EL TIEMPO 1 SALTO GRANDE 1 SALTO CHICO >>>>>>>>>>> 1 SALIDA DE LA RUTINA 1 SALE DE MONTONES 1 SACAR DATOS DE L$;L=PALO;O=FIGURA 1 SACA DEL POZO 1 SACA DEL MAZO 1 S$=B$(Q,B(Q)): 1 Representacion de letras 1 Recogida de llaves 1 ROJO;P$(I,J);: 1 RISKY hh 1 RISKY 1 REPETIR=(MODO=5 1 REGATA "@ 1 REGATA 1 R$="N NEE SES SOO NO" 1 QQQQQQQQQA 1 QOOOOOOOOA 1 Q$="32123454": 1 Q$(AUX): 1 Presentacion de Margen 1 Preparacion pantalla 1 Pasaje a la parte de abajo 1 PUN= PUN-1 1 PUN= PUN+1 1 PULSA UNA TECLA PARA COMENZAR 1 PROG. PPAL. 1 PRIMERA PANTALLA 1 PRESENTACION 1 PPPPPPPPPPPPPppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppp88hhhhhhhhhhhhhh88ppvvvvvvvpppppppppppppppppppppppppvvvvvvvppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhppppppppppppppppppppppppppppppppppppF 1 POSICION EN H PARA EL PROXIMO AS 1 POSICION EN D PARA PONER LAS CARTAS QUE NO SON ASES 1 POSICION DEL POZO 1 POSICION DEL MAZO 1 PEPA1 1 PEPA 1 PARA RESTAR DANOS 1 PARA EL CASSETTE 1 PARA CALCULAR EL MODO 1 PANTALLA DE PRESENTACION 1 PANTALLA 6 1 PANTALLA 5 1 PANTALLA 2 1 P$="SE HAN ACABADO": 1 P$="SE ACABO EL TIEMPO": 1 P$="MUY BIEN! LO LOGRASTE": 1 P$="LAS CARTAS DEL MAZO": 1 P$="HAS RESUELTO EL SOLITARIO": 1 P$(I,J)>"0" 1 P$(I,J)<"5" 1 Otra pantalla 1 OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO 1 NUM)= Y$(PUN 1 NUEVOS GRAFICOS PARA ELABECEDARIO 1 NUEVOS GRAFICOS DEL ABECEDARIO PARA LAS CARTAS 1 NUEVAY=Y(JUGADOR)+(DIR>3 1 NUEVAX=X(JUGADOR)+(DIR>1 1 NEGRO;"#";AVANCE;"#" 1 N$=N$+" " 1 N$="SPECTRUM " 1 MUSICA (SI SE FALLA) 1 MUSICA (MALAGUENA) 1 MUSICA (CONGRATULATIONS) 1 MOVIMIENTO DE LA AGUJA 1 MOVIMIENTO 1 MONTONES DE LA MESA 1 MODO AVAN. 1 MICROHOBBY CASSETTE 8 1 MICROHOBBY 1 MEZCLAR LAS CARTAS DE A$ 1 MEZCLAR LAS CARTAS 1 META=META+1 1 M(JUGADOR)=0 1 M$=M$+" ": 1 Lo conseguiste 1 LLEGA AL POZO 1 LLEGA A MONTONES 1 LIMPIA POSICION AL,S-1 1 LECTURA DE UN CARACTER 1 LA CARTA ES UN AS 1 L1+L2+L3+L4=4 1 L$=C$(C+(C=1 1 L$=B$(Q,B(Q)+ 1 L$=B$(Q,B(Q)): 1 JUGADA ILEGAL 1 J$(AUX)=Z$: 1 INICIO Y DIBUJO DEL TABLERO 1 INICIO DEL RELOJ 1 INDICA MOVIMIENTO 1 IMPRIME UN REVERSO EN AL,S-1 1 IMPRIME REVERSOS 1 IMPRIME ASES 1 IMPRESION DE UNA CARTA EN AL,S-1 (EXCEPTO ASES); EN L$ (0-39),LA CARTA; O=0 > AS; L=0 > COPAS; 1>BASTOS;2>ESPADAS;3>OROS 1 IMPRESION CON SINTETIZADOR 1 IJJJJJLLJDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDLJJJJJJJJBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBKKKKKKKLJBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBLKKKKJJLJBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBJJJJJJJJJBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBJJJJJJJJJBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB 1 HOBBY PRESS 1 GOSUB=6000 1 GOSUB gosub *********** 1 GOSUB PANTALLA 2 1 GOSUB PANTALLA 1 1 GOSUB PANTALLA 1 G(JUGADOR)=0 1 FIN DE LA RUTINA 1 FIL,COL;"["; Y$(1 1 FIL,COL;" "; 1 FIL,COL;" "+Y$: 1 FIL,COL+PUN; Y$(PUN) 1 FIL,COL+PUN; 1 FIL,COL+PUN-1 1 FIL,COL+NUM+1 1 F$="SONE": 1 Escalera adicional 1 EXTRAE POSICION A PONER 1 EST=EST+DATA: 1 EOLOX,EOLOY: 1 ENTRADA************ 1 ENTRADA DE DATOS 1 E LAS PANTALLAS 1 Dibujo del piso de abajo 1 Dibujo de la pantalla 1 DQMMMMOMMMA 1 DO&A PEPA BUSCA UN CACHARO ENTRE 1 DIR=A(JUGADOR): 1 DIGITOS=DIGITOS+1 1 DIBUJO ESFERA RELOJ 1 DIBUJO AL AZAR **** 1 DIBUJA UNA ELIPSE DE CENTRO X,Y Y SEMIEJES R1 Y R2 1 DEFINICION DEL NUEVO ABECEDARIO Y DE LOS G.D.U. 1 DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDEEEE 1 DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDHHHHHHHHHDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDLLLLLLLLLDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDLLLLLLLLLDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDLLLNNNLLLDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDLLNNNNNLLDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDLDDLLNNNNNLLDDDDDDDDDDDDDDDDDDDtLDDLLNNNNLLLDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDJJJJJJJJLDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDJJJJJJJJJDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDKKJJJJJKKDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDAJKJJJJKKKDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDAJJJJJJJJJDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDJJJJJJJJJDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDJJJJJJJJJDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDLJJJJJJJJDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDIJJJJJLJJ 1 DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDEEEEEEE 1 DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDEE 1 DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 1 DDBBDDQNNNNNNNNA 1 DATOS PARA ROTULO 1 D(JUGADOR)>0 1 D(JUGADOR)=D(JUGADOR)-1 1 Caracteres graficos 1 COMPRUEBA TECLADO PARA SALIDA 1 COMPRUEBA TECLADO PARA LLEGADA 1 COMPROBAR SI SE HA TERMINADO 1 CASSETTE MAGAZINE0 1 CASSETTE 1 CARTA SALE 1 CARTA LLEGA 1 CARACTER DE CONTROL 1 CARACTER BUENO 1 CAMBIA PANTALLA 1 CAMBIA DE PANTALLA 1 Borrado de pantalla 1 BORRA MOVIMIENTO 1 BLANCO;P$(I,J);: 1 BLANCO;JUGADOR 1 BLANCO;DADO 1 BLANCO;AUX 1 BLANCO;"REGATAS" 1 BLANCO;"NOMBRES:" 1 BBFrrrrrrF 1 BBBBBBBBBBBBBBBBBB 1 BBBBBBBBBBBBBB 1 BBBBBBBBBB 1 B(W)=B(W)+1 1 B(Q)=B(Q)-1 1 B(Q)=B(Q)+1 1 B(H)=B(H)+1 1 B(AUX)=AUX 1 B$(W,B(W))=S$: 1 B$(H,B(H))=S$: 1 Abertura de las puertas 1 AVANCE=DADO: 1 AUTODESTRUCCION EN 15 SEGUNDOS 1 ATRIBUTOS PARA CORRECCINES COMODAS 1 AMARILLO=6 1 AMARILLO;P$(I,J);: 1 AMARILLO;J$(JUGADOR) 1 ALIEN @$ 1 ALIEN 1 ACTUALIZACION DE DATOS 1 ABECEDARIO NORMAL 1 AAABBBDDHHHP``@ 1 AAAAAAAAAA 1 A(JUGADOR)=DIR 1 A$(X)=A$(Y): 1 A$(F)="0"+ 1 A B C D E F G H I J K LM N O P 1 @@H E G A N A D O Y O!! 1 @@@@@@@@@@ 1 @@ T U G A N A S !! 1 >>>>>>>>>>> 1 ;a$;b$;c$;#0 1 ;F$;" A "; 1 ;F$(FLECHA): 1 ;"~solitario~ CODE 54000,11536": 1 ;"~sherezade~ 1 ;"~puzzle~ CODE64320,1200": 1 ;"~chips~ CODE 23296,204": 1 ;"~castillo~ CODE 64512,760": 1 ;"~alien~ 1 ;"~SOLITARIO~ BASIC/Auto 1": 1 ;"~SHEREZADE~ BASIC/Auto 1": 1 ;"~PUZZLE~ BASIC/Auto 1": 1 ;"~CASTILLO~ BASIC/Auto 1": 1 ;"VUELVE A INTENTARLO!": 1 ;"VIENTO ALEATORIO (S/N):" 1 ;"VIENTO ";M$(MODO); 1 ;"VIDAS: ";v; 1 ;"VIDAS: "; 1 ;"TIEMPO: 0" 1 ;"TIEMPO"; 1 ;"TIEMPO ";tm;" "; 1 ;"TERCERO EN LA META; ENHORABUENA": 1 ;"Solo una de las dos llaves es la autentica, y con ella saldras. Ten en cuenta que no puedes ir por donde has pasado antes..." 1 ;"SEGUNDO EN LA META; ENHORABUENA": 1 ;"RECORDMAN "; 1 ;"Pero los peligros no han acabadotodavia. Ahora tienes que salir del planeta. Eso si, antes debescoger la llave que te permitira alcanzar tu nave." 1 ;"PUNTOS ";tt;" "; 1 ;"PULSA UNA TECLA" 1 ;"PULSA UNA TECLA PARA COMENZAR": 1 ;"PRIMERO EN LA META; ENHORABUENA": 1 ;"PARA EL CASSETTE": 1 ;"PARA EL CASSETTE": 1 ;"PANTALLA:";pant;" " 1 ;"OTRO MOVIMIENTO ": 1 ;"MUY BIEN. Has conseguido salir de la CIUDAD PERDIDA con ";v;" vidas" 1 ;"MOVIMIENTO INVALIDO!": 1 ;"MOVIMIENTO ?": 1 ;"LO SIENTO" 1 ;"KEOPS REVENGE" 1 ;"JUGADORES? (1 a 4):" 1 ;"JUGADOR ";L;":" 1 ;"Has ido al pozo del ogro" 1 ;"HAS BATIDO EL RECORD" 1 ;"FRACASASTE TU MISION"; 1 ;"FELICIDADES": 1 ;"F.ROMERO"; 1 ;"Estas sobre la muralla Oeste" 1 ;"Estas en un pasillo" 1 ;"Estas en la torre Suroeste" 1 ;"Estas en la torre Sureste" 1 ;"Estas en la torre Nordoeste" 1 ;"Estas en la muralla Suroeste" 1 ;"Estas en la muralla Norte" 1 ;"Estas en la muralla Este" 1 ;"Estas en la iglesia" 1 ;"Estas en la habitacion de bichos" 1 ;"Estas en la Corte de Honor" 1 ;"Estas en la Cocina" 1 ;"Estas en el tejado" 1 ;"Estas en el salon" 1 ;"Estas en el dormitorio" 1 ;"Estas en el balcon" 1 ;"Estas en el Comedor" 1 ;"Estas detras de las cortinas" 1 ;"ENHORABUENA!. Lo has conseguido,ahora nada te impedira regresar a casa tranquilo. Buen viaje." 1 ;"ENHORABUENA!!" 1 ;"EL SOLITARIO DE"; 1 ;"Dificultad? (0/5)" 1 ;"DIRECCION DEL VIENTO :" 1 ;"DINERO: 0"; 1 ;"DEBERAS ENVIARLOS AL MUSEO" 1 ;"CUARTO EN LA META; ENHORABUENA" 1 ;"CORRECTO?(s/n)" 1 ;"CONSEGUISTE LLEGAR A LA CAMARA MORTUORIA,DONDE YACEN LOS RESTOS DE RAMSES II." 1 ;"CON: "; 1 ;"COLOR ESQUELETO ";f;" ?" 1 ;"CARTAS POZO:00"; 1 ;"CARTAS MAZO:00"; 1 ;"CARTA DE M A "; 1 ;"CARTA DE "; 1 ;"BARAJANDO" 1 ;"Ahora estas en la despensa" 1 ;"AHORA QUEDARAS AQUI PARA SIEMPRE": 1 ;"=> BARCO "; 1 ;"2. KEMPSTON" 1 ;"2. JOYSTICK KEMPSTON" 1 ;"***CASSETTE***" 1 ;"# " 1 ;" ~REGATA~ BASIC/Auto 1": 1 ;" ~CHIPS~ BASIC/Auto 1": 1 ;" ~ALIEN~ BASIC/Auto 1": 1 ;" RISKY RISK " 1 ;" PINTANDO EL PLANO DE JUEGO " 1 ;" PARA EL CASSETTE ": 1 ;" INTRODUCE COLORES ": 1 ;" ESTA ES LA FIGURA A RECOMPONER 1 ;" => AVANCE= "; 1 ;" ": 1 ;" PAUSA ": 1 ;" PARA EL CASSETTE " 1 ;" "; 1 ;" ": 1 ;" " 1 ;" " 1 ;" "; 1 ;" " 1 ;" " 1 ;" " 1 ;" "; 1 ;" ": 1 ;" " 1 ;" "; 1 ;" ": 1 ;" " 1 ;" ": 1 ;" ": 1 ;" " 1 ;" "; 1 ;" SHALOM.. SHALOM.. SHALOM.. " 1 ;" SE TE ACABO EL TIEMPO " 1 ; Y$(PUN-1 1 888:::DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 1 64869,377": 1 23296,204": 1 222222222222222222 1 22222222222222222 1 2222222222222222 1 222222222222222 1 222222222222 1 222222202202222222 1 22222000000222222 1 22220000000022222 1 16384,6912 1 000000DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 1 ................................................................................................................................................................ 1 ............................... 1 ................. 1 ............. 1 .......... .. 1 ........ 1 ...... 1 ...... 1 ..... 1 .. ....... 1 .. ...... 1 .. ..... 1 .. ... 1 .. ..... 1 .. 1 .. 1 -TRAMOD,-TRAMOE: 1 -FLECHA)*2 1 ,f4;"FELICIDADES" 1 ,f3;"FELICIDADES"; 1 +(pant*100 1 *(d$="4")+20 1 *(d$="3")+17 1 *(d$="2")+14 1 *(d$="1")+11 1 *(d$="0")+8 1 )> "9")) 1 )="Traves": 1 )="RELOJ SI": 1 )="RELOJ NO" 1 )="Largo": 1 )="Cenida": 1 )<"0" 1 );g$(a+b): 1 (p+x)>k(w,1 1 (a+b)>k(w,1 1 (DADO/2.25 1 #0;"FIGURA ORIGINAL" 1 "a" 1 "Utilitzando todas tus cualidadeshas combatido con pasion y cora-ge. Los habitantes de Ghythrad te tendran siempre en sus cora- zones." 1 "Un Norgh salvage te ataca y te clava los dientes en el cuello." 1 "Tu sabiduria aumenta en 2." 1 "Tu has ganado:": 1 "Total: ";a1+b1+c1 1 "Tienes ";mo;" monedas de oro" 1 "Te ha ganado!" 1 "Te espera el ultimo combate. PREPARATE PARA EL COMBATE!!": 1 "Tambien tienes ";mo;" monedas" 1 "Sus cualidades son:" 1 "Silenco, hay un Norg aqui!" 1 "Si no quieres comprar pulsa 'n'" 1 "Se necesitan al menos 40 puntos para poder salir del CASTILLO." 1 "Sales con ";mo;" monedas de oro": 1 "Quieres comprar cualidades 100m" 1 "Quieres beber (s/n)" 1 "Que haces ahora ";n$ 1 "Que direccion?": 1 "Que cualidad utilizas?" 1 "Pulsa una tecla": 1 "Puedes ver la reja de la entraday las habitaciones de madera.Haysalidas al Sur y al Norte": 1 "Puedes ver la reja de la entraday las habitaciones de madera.Haysalidas al Este y al Oeste": 1 "Puedes ver la entrada y las habitaciones de madera. Hay salidas al Norte y al Sur": 1 "Puedes ver la entrada y las ha- bitaciones de madera. Hay sali- das al Este y una escalera que baja al Oeste": 1 "Puedes ver el patio,y sobre las murallas los montes.Solo hay sa-lida hacia el Norte": 1 "Problemas, hay un Elfe contigo!" 1 "Preparate para el ultimo combate" 1 "Por el Sur es imposible": 1 "Por el Oeste no se puede": 1 "Por el Este, no digas tonterias!": 1 "Oh! heroe de la noche y las ti- nieblas. Tu has ganado esta ba- talla. Yo te nombro caballero ";n$;".": 1 "OTRA PARTIDA? (s/n) ";x$ 1 "No hay salida": 1 "No hay nada a combatir": 1 "NO!, has de combatir" 1 "Lo abres (s/n) " 1 "La pocion te ha dormido" 1 "INTRODUCE TU NOMBRE (10-LETRAS)";N$ 1 "I las del "; 1 "Hola ";n$;", un momento." 1 "Hay una mesa a un lado Nordeste.Hay una salida al Norte. Hay unaescalera que sube al Este. Al Oeste ladrillos donde existia u-na escalera. Al Sur hay una vie-ja grada": 1 "Hay una gran chimenea sin fuego y tambien signos dibujados, hay salidas al Norte y al Este": 1 "Hay una escalera detras de la cortina que sube al tejado.Hay 4banderas que ondean. AL Este hayuna escalera que baja, al Sur unagujero por el que entra luz": 1 "Hay una botella y algo escrito." 1 "Hay un cofre con un #";ch 1 "Hay un Golem aqui dentro!" 1 "Hay salidas al Sur y al Oeste": 1 "Hay salidas al Sur y al Este": 1 "Hay salidas al Oeste y al Sur.U-na escalera baja al Este": 1 "Hay salidas al Oeste y al Este. La escalera derruida, ves el sa-lon": 1 "Hay salidas al Norte y al Oeste": 1 "Hay salidas al Norte y al Este": 1 "Hay 8 columnas sobre ti. A lo largo del muro hay una cortina. Hayagujeros en la cortina hacia el Norte y hacia el Este. Hay tambien un altar al Este. Una escalera baja hacia el Sur": 1 "Has perdido ";lo;" DESTREZA" 1 "Has ganado!" 1 "Has combatido ferozmente pero nopuedes salir y el ogro te devora." 1 "Hartnelli" 1 "Estas en la torre Nordeste" 1 "Estas en la muralla Sureste" 1 "Estas delante un Geant!" 1 "Esta oscuro y has de salir por el Sur": 1 "Es un lugar oscuro lleno de rui-nas. Solo hay salida al Sur": 1 "En un lado hay una gran cama re-cubierta de sabanas de seda. Al Nordeste hay muebles viejos y enla pared Este una puerta.Hay sa-lidas al Norte y al Sur": 1 "En un lado hay una escalera que sube al Sur. Tambien hay salida al Este": 1 "En la habitacion hay un de borg!" 1 "En este combate necesitaras to- das tus cualidades." 1 "El combate tiene valor: ";ct 1 "El combate tiene un valor de ";ct 1 "Dinero ";mo;" monedas de oro" 1 "Despues de la batalla te queda:" 1 "Cualidades del ogro:" 1 "Cualidad";e$: 1 "Contiene ";ca;" monedas de oro" 1 "Como te llamas? ";n$ 1 "Cantidad ";am: 1 "Cannibal" 1 "Auxilio, hay un Cannibal aqui!" 1 "Aqui se esconde un Stralph!" 1 "Al norte hay la entrada del Cas-tillo, al Este y al Oeste hay habitaciones de madera y al Sur la reja de la Corte": 1 "Al final del ultimo combate tienes:" 1 "Al Norte hay una gran mesa cu- bierta de frutas exoticas y de botellas de vino. Alrededor de la mesa sillas con el respaldo adornado con joyas. Al lado Sur-este de la habitacion hay una fuente donde mucha gente ha muerto cuando bebia. Al Oeste y al Sur hay salidas,al Este una escalera": 1 "Ahora la DESTREZA." 1 "Ahora el INGENIO." 1 "Aghfs, hay un Hartnelli grande!" 1 "A favor tuyo." 1 "A favor del monstruo." 1 "4";"~RISKY~ BASIC/Auto 1": 1 "-" 1 "(32+n)*10": 1 " Tu ";mh;" el ogro ";mg 1 " SABIDURIA:";m(q,2 1 " SABIDURIA:";m(9 1 " SABIDURIA:";a1 1 " SABIDURIA:": 1 " SABIDURIA: ";m(q,2 1 " SABIDURIA: ";j(1 1 " INGENIO:";m(q,3 1 " INGENIO:";m(9 1 " INGENIO:";b1 1 " INGENIO: ";m(q,3 1 " INGENIO: ";j(2 1 " INDENIO:";j(2 1 " DESTREZA:";m(q,4 1 " DESTREZA:";m(9 1 " DESTREZA:";c1 1 " DESTREZA: ";m(q,4 1 " DESTREZA: ";j(3 1 `QUIERES INTENTARLO DE NUEVO? 1 ZONA PELIGROSA => R 1 VARIABLES INICIALES 1 Tabla de Pantalla 1 TIERRA => U 1 TERCERA PANTALLA 1 SEXTA PANTALLA 1 SEPTIMA PANTALLA 1 SEGUNDA PANTALLA 1 SALTO GRANDE >>>>>>>>> 1 SALTO CHICO >>>>>>>>>> 1 RUTINA VECTOR 1 RUTINA PINTAR BARCO 1 RUTINA MOVIMIENTO 1 RUTINA INICIALIZACION 1 RUTINA IMPRESION 1 RUTINA FLECHAS EOLO 1 RUTINA DIALOGO 1 RUTINA DADO ALEATORIO 1 RUTINA CARACTERES 1 RUTINA AVANCE 1 RUTINA ACTUALIZAR 1 QUINTA PANTALLA 1 Q R S T U 1 PROGRAMA PRINCIPAL 1 PRESENTACION DANOS 1 PODRAS DESCUBRIR 1 PANTALLA 1 OCTAVA PANTALLA 1 NOVENA PANTALLA 1 LLEGADA A LA META 1 GOSUB PANTALLA 5 1 GOSUB PANTALLA 1 Flecha Eolo 1 FINAL TOTAL DE JUEGO 1 FINAL DE TIEMPO 1 FINAL DE PUNTOS 1 EN COMPETENCIA CON EL SPECTRUM 1 EJECUCION 1 CUARTA PANTALLA 1 CUADRO => T 1 CARACTERES protagonista 1 CARACTERES GRAFICOS 1 CARACTERES GIGANTES 1 CAIDA **************** 1 BUCLE CENTRAL JUEGO 1 BOYAS => S 1 BARCO 4=> M,N,O,P 1 BARCO 3=> I,J,K,L 1 BARCO 2=> E,F,G,H 1 BARCO 1=> A,B,C,D 1 BALANDRO PISTA => Q 1 AYUDALA, DESCUBRIENDO ESTANTES 1 1985 MICROHOBBY CASSETTE"; 1 1985 MICROHOBBY CASSETTE" 1 .. .... 1 !"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~ 1 PULSA ~PLAY~ EN EL CASSETTE 1 PRINT ************** 1 PRESENTACION 1 PLANO DE JUEGO 1 FELICIDADES 1 Y O D E S C U B R O 1 PANTALLA:8 TIEMPO: 1 PANTALLA:7 TIEMPO: 1 PANTALLA:6 TIEMPO: 1 PANTALLA:5 TIEMPO: 1 PANTALLA:4 TIEMPO: 1 PANTALLA:3 1 PANTALLA:2 TIEMPO: 1 PANTALLA:1 TIEMPO: 1 PANTALLA 1 1 DIRECCION 1 INICIAL 1 CONSTRUCCION 1 BALANDRO 1 GRAFICOS 1 BALANDRO 1 Y$(PUN)=" ") 1 NUM) 1 EN JUEGO 1 TIEMPO: 1 FIL,COL+PUN;X$: 1 @@@ 1 486 1 477 1 372 1 324 1 465 1 411 1 405 1 396 1 387 1 PUNTO=PUNTO+1 1 1 1 1